Conseil padel

Le lexique du padel

Le padel est un sport qui est né au Mexique et qui a pris une grande ampleur en Espagne ou en Argentine, c’est pour cette raison que beaucoup de termes, notamment les coups techniques, ont des noms espagnols. Il a été inventé par Enrique Corcuera, un mexicain qui souhaitait jouer au tennis dans son jardin et qui a finalement créé sa propre variante. Et comme dans tous les sports de raquettes, le padel a des termes qui lui sont propres, et c’est facile de s’y perdre. C’est pourquoi nous vous guidons dans la compréhension afin que vous deveniez incollable sur le padel.  Plus aucun terme n’aura de secret pour vous.

Le lexique du padel
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Stratégie

Les termes du padel à connaitre

Ace

Ace désigne un service gagnant. L’adversaire ne doit pas toucher la balle de padel pour que le service soit déclaré comme ace. Contrairement au tennis, il est très rare d’effectuer un ace au padel.

Amorti

L’amorti est un coup en toucher qui vise à mettre la balle juste derrière le filet. Ainsi l’adversaire effectue un grand déplacement.

Bandeja

Voici un terme propre au padel. La bandeja est un coup entre le smash et la volée qui se joue à hauteur d’épaule. Le joueur doit donner un effet coupé à la balle afin que celle-ci rebondisse sur le sol puis sur le mur de manière à ce que l’effet toujours présent fasse rebondir la balle le plus bas possible. L’adversaire se trouve en difficulté et vous pourrez obtenir des balles plus facile à attaquer.

Balle de break

Il s’agit d’une occasion pour les relanceurs de remporter le service de la paire adverse. Il peut s’agir d’un point comme 0-40, 15-40, 30-40, avantage dehors ou même 40-40 dans le cas du no ad (punto de oro). Dans tous ces cas, la paire qui reçoit remporte le jeu s’il marque le point.

Chiquita

La chiquita est une balle placée dans les pieds des adversaires à la volée. L’intention est de mettre en difficulté l’adversaire et de lui faire lever la balle dans le but de se retrouver en position favorable d’attaque.

Contra pared (contre mur)

C’est une situation dans laquelle le joueur frappe la balle contre la vitre afin de la renvoyer dans le camp adverse.

Coup droit

Coup classique effectué du côté où vous tenez votre raquette de padel. Côté droit pour un droitier et côté gauche pour un gaucher.

Coupé

Il s’agit d’un effet qui a pour but de ralentir la balle de padel afin d’avoir un rebond plus bas et plus difficile à reprendre par l’adversaire.

Demi volée

Action qui décrit une balle prise tout de suite après le rebond. Ce coup compliqué permet de prendre de la vitesse à votre adversaire.

Double faute

La double faute est lorsque vous ratez deux services d’affilée. Vous donnez ainsi le point à votre adversaire.

Double vitre

Il s’agit du fait de faire rebondir la balle sur deux vitres différentes avant qu’elle atterrisse dans le camp adverse.

Égalité

Ce terme signifie que les deux équipes sont à 40-40.

Effet / Spin

Vous imprimez une certaine rotation à la balle pour lui donner une direction différente qui peut surprendre votre adversaire.

Effet slicé (latéral)

La rotation de la balle va de la gauche vers la droite pour un droitier. Au padel, lorsque la balle touche la vitre avec cet effet, la balle changera de trajectoire pour repartir sur la droite.

Effet lifté

Ce coup permet d’imprimer un effet qui va du bas vers le haut. Lorsque la balle rebondit sur la vitre, celle-ci va repartir beaucoup plus haut. Ce coup est adoré par les joueurs avancés afin de faire sortir la balle hors du terrain.

Grip

Le grip de padel est la partie présente sur le manche de la raquette. Il vous offre une accroche ainsi que du confort.

Giro

Situation dans laquelle la balle touche la vitre latérale puis celle du fond avant que le joueur ne se retourne pour la renvoyer.

Let

C’est la situation dans laquelle le joueur effectue son service mais touche le haut du filet avant que la balle ne retombe dans la bonne zone. Le serveur doit ainsi refaire son service.

Lob

Le lob est un des coups les plus courants au padel! Il s’agit d’envoyer la balle en hauteur pour passer l’adversaire.

Mini break

Durant un tie-break, on parle de “mini-break” lorsque le receveur marque un point sur le service de son adversaire.

Nevera ou "mettre au frigo"

Action qui consiste à jouer toutes les balles sur le même adversaire.

P25, P100, P250, P500, P1000, P1500 et P2000

Il s’agit de la classification des tournois de padel. Plus le chiffre est élevé et plus la compétition est relevée. Le chiffre correspond également au nombre de points que remportera la paire s’il gagne le tournoi.

Par quatre

Il s’agit d’un smash qui rebondit dans le court adverse puis au-dessus de la vitre du fond.

Par trois

Le smash rebondit dans le court adverse, touche la vitre du fond puis sort au-dessus de la vitre latérale.

Passing

Un passing est un coup gagnant où les deux adversaires au filet ne touchent pas la balle.

Puntaco

On parle de Puntaco lorsque beaucoup de belles actions ont été réalisées durant un échange.

Punto de oro

Il s’agit de la règle du no-ad mise en place en 2020 sur le Word Padel Tour afin de dynamiser les matchs. Lorsque les 2 équipes sont à 40-40, les relanceurs choisissent quel joueur de leur paire va recevoir le service pour un point décisif. La paire qui remporte ce point remporte le jeu. Cela évite des jeux à rallonge et permet au joueur de droite de relancer sur un point décisif (lorsque vous jouez avec la règle de l’avantage, le joueur de gauche est toujours celui qui reçoit).

Récupération

Le joueur effectue un coup par trois et l’adversaire arrive à renvoyer la balle en sortant du terrain.

Retour

Le retour est l’action de renvoyer le service.

Revers

Coup effectué du côté opposé où vous tenez la raquette.

Service

Action de mise en jeu. Le service doit se faire sous la ceinture abdominale après un rebond au sol et derrière la ligne de service.

Set

Un set correspond à une manche. Un set se compose de 6 jeux ou 7 jeux si les adversaires sont à 6-6.

Smash

Frappe au-dessus de l’épaule. Il s’agit en général d’un coup d’attaque.

Super Tie-Break

C’est un tie-break qui se joue en 10 points avec deux points d’écart.

Tie-Break

C’est une situation ou les deux adversaires sont à 6-6. Ils devront alors jouer un tie-break en 7 points avec deux points d’écart pour départager l’équipe gagnante du set en court ou du match.

Volée

Action durant laquelle le joueur reprend la balle avant le rebond. En général, le joueur se trouve au filet pour effectuer une volée.

Vibora

La vibora est un smash slicé. Vous frappez la balle de gauche vers la droite pour un droitier au-dessus du niveau de l’épaule.

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